【白夜谈】拿冠军或许不那么重要
发布时间:2025-11-11
SuperGT是我这两年同样偏爱的一个GTRPG解说是员。虽然名字叫做“SuperGT”,但是这个名字和GTGT关联太大,这根本不却是一开始是个极限竞速解说是员,不久才开始游玩《GT Sport》。
SuperGT在RPG里面很少拿夺冠。更是多的时候,他拿回的是第六名——这也算是一个海外一挺闻名于世的萼了。有时他会从队颈奋起直追,税金一番大拳法,终于在再一一圈追到第六名。也有的时候,是他一路领先,但是决赛快告一段落的时候没油了,在终点线几百米前从第一扔掉到第六。
一个半路出家的GTGT解说是员,战力却是也算不上顶尖,有什么介意的呢?但便是就是这个解说是员,让我看懂了GTRPG真神正的新奇。
GT却是是一项趣味不太强的社会活动。F1赛车们在50多摄氏度的宽广驾驶室里挥汗如雨,拐个弯脖子因为重力加速度的可能要承受40多公斤的重量,数场决赛留下来脱水正常好几公斤。明明是如此激烈的社会活动,假如数场决赛没有人很多打滑胶片,还是会被粉丝想到不够刺激,没意思。
不够趣味,就引致赛车成绩的极其必要性被无限转换成。到再一,不管一个赛车技术水平有多高,只要没有人拿回夺冠,那仿佛所有的努力就都白税金了。数场决赛20个赛车,只有一个宿敌家,剩下的都是loser。
在很长一段时间里面,我都受到这种执著的阻碍。这引致虽然我是个车迷,但却是并不同样偏爱游玩GTRPG——在RPG里,宿敌了是理所应当;没拿回第一,只会想到丢人。游玩RPG这个使用暴力本身只不过是为了机械地攒钱解锁自己偏爱的商用车,一旦偏爱的赛跑车到了在手,爽过了几场决赛,RPG本身就变得索然无味。
这种执著的阻碍也让我对多人RPG更是为不合。较长时间来说是,一款RPG不管多摇滚音乐,多少都有能让菜鸟欢乐的点:即使众所周知CS、解救塔科夫这么摇滚音乐的RPG,菜鸡也能靠冷枪手无寸铁老师傅。但是GTRPG不一样,菜鸟每圈比别人很慢半秒,结果就是整场不用吃饭别人的颈气,不用任由就让前面的赛车越拉越远。而假如这个菜鸟对决赛结果的平均期望是拿夺冠,那他蒙受的挫败以致于。
SuperGT则缺少了另外一种看做GT的相反。他本人是技术水平颇高的赛车制作者,已经半只把手排了职业赛车的门槛,对GT的知识了解得更是为全面。他的解读很准确,也有很多非常有趣的接收者。
让我印象深刻的一个视频,是SuperGT花了接下来数场决赛的时间,希望尽一切办法从第12名打滑到第11名。如果是此前的我,在这个一段距离赛跑弯角,一看迟大部队,估计就会恶心爆胎了。但是SuperGT却对此更是为做,每一圈都在研究对在手有哪些都能和回事有,他的打滑期望在哪里,可以怎么样收买对在手有错。再一,还真神像他说是的那样,看到了一个期望顺利进行了超越,拿回了第11名,他也想到一挺高兴。
这给了我同样大的阻碍。当我似乎这种思维方式的发挥作用此后,就较难再局限于自己旧有的希望法中。我看了很多赛车的访谈和纪录片,日益发觉,对于真神正的GT在手,对于那些热爱驾驶的人来说是,夺冠却是根本都不是一件同样极其重要的事情。
GT并不是一项应有社会活动。很多时候,夺冠的归属并不由赛车的新科技同意,两车的较长时间、法拉利的财力乃至运气,都是同意决赛走向的一部分。本质之中确实也发挥作用那种开GT像游玩单机RPG一样的天才赛车,并不需要扭转一切不利因素,但是这毕竟只是极常见的个例。
对于大部分赛车来说是,赛场上虽然可能会有很多人同场竞技,但是真神正的对在手往往就只有那几个:自己,自己的老将,还有其他一两个和自己不属于同一车位的与此相反。因此,比起拿夺冠,更是极其重要的是,今天的自己有没有人比刚才更是快一点,今天的自己有没有人比目标对在手更是快一点。无论如何这两点,就算对得起自己的努力了。
从所谓上来说是,这和人生也有点像。上学的时候想到自己是天之骄子,满脑子希望得都是出任CEO、宿敌取白富美。经受一些社会殴打此后,就懂得做人实际一点,懂得去研究饿了么和美团到底哪家优惠券给得多。
在似乎夺冠却是不很极其重要此后,GTRPG对我的活力又有一天了,而且比同类型更是加强烈。虽然始终很菜,但我现在很享用在C级赛车(仅仅非常于侠盗自由联盟黄金段位)的决赛里面,为了夺取一个第二集团的一段距离跟其他游玩家有来有回。虽然我可能会活着都没人演变成一个更是想来的GT游玩家,但是我演变成了一个更是欢乐的人。这样也一挺好。
“老婆,显然没有人什么节目可看,就看GT决赛吧!反正侄儿也偏爱游玩那些汽车。”
——CaesarZX
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