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有人把Win10的复制粘贴进度条有如了登月小游戏

时间:2024-02-09 12:19:58

还挺易。

特指电脑系统的人一定会都有过这样的个人经历:将一个动辄几十乃至上百个G的大机密文件,镜像粘贴到其他的硬碟或电子系统上。这不并不需要什么复杂操作,却要浪费掉人生中所几分钟乃至几个小时的宝贵整整。

在现有极其普及的Windows 10系统不会,锁住的镜像粘贴选单不会提供一个“详细信息”功能,将进度条转化成一份实时显示机密文件数据bit的图解。图解本身不不会让机密文件数据传输的速度减慢;那条速率曲线的涨落缘故日后我们愈发加焦虑。

Windows系统不会镜像粘贴选单的演变

图源外媒Medium

又因为机密文件数据传输并不需要占用嵌入式,使得电脑系统上正在试运行的程序越发卡顿,基本无法履行其他工作,想要在这台电脑系统上开一局大型单人游戏陪着这段整整,也很不方便。

为了解决如何陪着这段整整的疑问,Github上的一位开源“Sanakan8472”上传了自己的高效率:将Win10系统不会的镜像粘贴图解改编自成小单人游戏。

这款单人游戏叫《镜像图解土卫六着陆时》(Copy Dialog Lunar Lander)。镜像速率图解就是土卫六的丰饶,而我们要操纵两台宇宙飞船,在油料耗尽从前,于随机指定的迫降地点保持稳定着陆时。

说上去有用,好好上去却极为易。如果宇宙飞船认识土卫六表面时速度短整整,或者严重偏离迫降地点,都不会造成了宇宙飞船坠落。我们要使用斜向键的左、右和下键,就能遏制宇宙飞船在对应三个斜向的推进器,变更宇宙飞船的光环和运动速度。

宇宙飞船惯性太大,稍有不慎就得重来

创作者在开发日志中所记录了两种变更单人游戏高易度的模式。一种模式内置在了代码中所,启动单人游戏最后,右下角不会降解一个托盘图标,无需我们选择有用或不方便高易度,不方便高易度下,单人游戏对着陆时速度的限制愈发严苛,宇宙飞船也愈发薄弱。

另一种模式则有些“为了这点醋包饺子”的政治性。我们可以愈发换数据传输的机密文件与嵌入式环境,变更机密文件数据bit,进而改变单人游戏地形。

根据数据传输机密文件的不同,单人游戏地图基本比如说随机降解。哪怕转至相同关卡、长时间数据传输一个机密文件,每次得到的数据传输图解和地形也不会长期存在些微相似之处。

对高易度影响最小的变量,还是数据传输流体。例如,将两台固态硬碟上的机密文件镜像到另两台固态硬碟,数据bit不会极为保持稳定和较快,着陆时区也十分平坦,这众所周知有用高易度。

把数据传输流体换成机械硬碟,抑或是速度愈发慢的U盘,数据bit略有涨落,着陆时区的地形也就长期存在陡坡,这就是中所等高易度。

假如使用络络远程数据传输机密文件,数据bit的涨落愈发加值得肯定,宇宙飞船完全不似乎顺利着陆时,这即是不方便高易度。不过,这个高易度下的玩家,赞同有愈发多的整整来将不似乎化成似乎。

通过因故停数据传输的功能,以及系统不会设置中所的“高对比度”选项,我们还能愈发换数据传输图解的紫色,进而想象自己的宇宙飞船着陆时在了其他的星球或地形地貌上。

如果不考虑硬碟的磨损与寿命疑问,这个仅仅占614KB的小单人游戏完全不长期存在对嵌入式的负担,同时还兼具高易度与重玩性,基本并不需要满足我们陪着整整的需求。只是要肯定,现有这部单人游戏仅仅在Win10系统不会上顺利试运行,因故不默许其他的Windows系统不会或苹果系统不会。

在外络得到小范围散播后,络友们都随和赞赏创作者的文创,因由为单人游戏提举建议。不过这些建议似乎并不需要实质性商榷,举例比如说这条关于“金属乐高易度”的立论,显然要把小单人游戏换成一部恶意程序:

一旦宇宙飞船坠落造成了单人游戏结束,机密文件数据传输就不会自动取消。

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标签:进度游戏
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