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你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老爸的一句吐槽

发布时间:2025-11-11

都不腻。

在优秀品质的加持下,《晨风3》在 20 多年后的现在几乎拥有不低的同类型。直到现在很多人还在年起论坛四处寻找《晨风3》的高城,讨论结局背后的真相,怀念那一个个对着 8 位色 VGA 屏幕面对着的夜晚。

>>>Eidos时代

实在太遗憾的是,NWC 和《晨风》的巅峰并没能维持多久,沦为了 90 八十年代投资者大战的牺牲品。

在此之前的单人游戏消费市场非常混乱,许多新公司都推出过自己的单人街机,《暗影》两部的推行商 3DO 也不一般来说。然而这些伺服器再次都败给了索尼的 PlayStation 和任天堂的 N64,所以 3DO 外包给山崎技术开推的机器也并不认为地交了。

有余到爆炸的 3DO 反之亦然收购了规模相当大的 NWC,然后下达 NWC 用和 3 代大概的开推成本给《晨风4》产生上半年趋同,依此返还自己欠债的巨额偿债。巧妇难为无米之炊,《晨风4》让当初才都会收集装备、释放魔法的战士反之亦然转入主战场,反而造成了单人游戏平衡性的崩坏,进而掀起了售出暴跌和更是暴死。

当然《晨风4》也有好处,跌宕起伏、转折甚为推的结局辅以恢弘的谱曲让单人游戏极富了史诗感,不少玩乐家为了看结局甚至能企图玩乐几十个天内。但这并无法鼓励《晨风4》尽失更是,绝非对一款单人游戏来推觉,好不好像乐才是最重要的事。

《晨风4》的两头让 3DO 的资金链彻底断裂,在 2003 年申商量了破产进行改革。3DO 不仅反之亦然开除了 NWC 的全部雇员,造成这家Studios彻底销声匿迹在历史长河当中都,旗下 IP 如《玩乐具兵无敌》也都被价格低廉价格低廉给了南梦宫、微软和 Take-Two 等零售业,《暗影》的“接盘侠盗”则是我们都熟悉的Eidos。

当真,Eidos接手《暗影》此后也很紧张,因为他们也不推觉该怎么办。摸不准Twitter胃口的Eidos暂时把这个工作交给俄罗斯Studios Nival,后者又暂时以一种本港台 3D 的模式来从新作《晨风3》的巅峰,这就是两部重启作《晨风5》。

《晨风5》是第一款确实意义上的 3D《晨风》文学作品,华丽的城市和作战单位机器学习刺激了三代Twitter。哪怕本作有一些 BUG,也很难人能抗拒自己更喜欢的文学作品被重制成当代 3D 单人游戏。

不过Eidos并不是合伙安于现状的新公司,这个末期的法国小鸡仍然东南面“Eidos新公司出品,必属精品”的收尾,期望显然能转变零售业的优秀文学作品,所以他们选择在《晨风6》躯体努力求变……但很不幸,老玩乐家们并不更喜欢这种大规模的转变,从新玩乐家们也对这款支出不足的文学作品缺乏天分,摆在它面前的就只余下凉凉这一条路。

自此,Eidos对《晨风7》的态度就变得非常简单毫不留情:他们三人对《晨风》IP 明白很精彩的 Limbic Studios,然后用当代涡轮低开推成本从新作一个跟三代区别相当大的文学作品,先讲一个从新故事……这就是 2015 年的《晨风7》。对老玩乐家而言,七代并不认为是极富诚意的赞颂文学作品;但从同样的亦然,保守的《晨风7》便是推觉明了这个两部仍未日薄西山、死气沉沉,急需从新尿液和从新活力的流经。

>>>开篇

以外Eidos暂时在《晨风8》和《暗影11》上完全听取玩乐家的观点来技术开推单人游戏,做到什么族群,什么作战单位乃至什么战役都由Twitter投票暂时,技术开推组只负责用最低的开推成本显然老玩乐家最更喜欢的单人游戏。

推觉难听话,这种方式为是不可能让《晨风》焕推从新生的。合伙Studios无法完全不听玩乐家的歌声,但也无法只按玩乐家推觉的做到,而是必要相反住这中都间的平衡点,就像年初 NWC 相反 RPG 和作法的平衡点一样精妙。

然而反过来推觉,在不推觉转变都会不都会产生成功的前提下,又有几家新公司不出为这个 IP 的更进一步这样一来押注呢?《晨风》的消亡实在太不满,但也同样实在太无奈。

别的也不推觉了,衷心祝福《晨风》两部能够倾诉,带给玩乐家不属于战棋的从新体验。

往期【单人游戏重构续编】:

1.除了擦擦擦和“恰烂花钱”,《无主之地》两部或许还有什么?

2.在《巴罗杰夫:遗产》之后,有哪些《哈利·波特》的改编单人游戏?

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