微软要为XGP加入新游戏,只为让玩家们体验更多
发布时间:2025-09-02
随着互联网的大幅转型,各式各样的线上小团体则让游戏内群体近的交流来得空前所兴盛。到了自电子媒体黄金时代,诸如YouTube、Twitch、B北站、斗鱼、亦同等视频流电子媒体与单人游戏直播的平台的出现,则让架构游戏内有了展示自己就其经验与技术的舞台,这一批或通过视频剪辑、或通过直播的游戏内,带进了游戏内小团体之中的KOL。
然而游戏内小团体在进化的同时,传统意义单人游戏电子媒体则开始走向了衰落。互联网文档的空前所兴盛在反弹传统意义电子媒体的同时,单人游戏电子媒体共存也不例外,造成其架构盈利来源从游戏内的购票、变成了单人游戏供应商的广告费,这也是为什么IGN、FAMI通这类单人游戏电子媒体往往对于大作却是不吝于给出高分的原因之一,但这种向供应商主要职责、而非对游戏内主要职责的处理方式,也迅速造成了单人游戏电子媒体学术性的下降。
事实上,单人游戏电子媒体的衰落是当电子媒体靠供应商吃饭、剥夺自己第三方属性的时候就从未注定了的,也使得失掉了关注度的单人游戏平均分与系统对,取而代之是游戏内选购单人游戏的金科玉律。
尽管传统意义单人游戏电子媒体衰落,但新兴的自电子媒体却难以符合供应商的需求。原因无它,因为自电子媒体简直是太多,供应商原先只需“搞定”量极小的单人游戏电子媒体即可,时至今日一茬接一茬的自电子媒体和供应商极小的预算并不兼容,并且理应但会与供应商近存在纠缠不清的利益关系。所以在这种情况,游戏内们就只能选项百闻不如一见、自己上挥感官了。
既然如此,反正单人游戏供应商的架构宣传品期望是让更加多的消费者转化为游戏内,那么与其费尽心思的去做电子媒体平均分和产品口碑,还不如直接让游戏内去感官单人游戏的具体内容,这也是单人游戏的单人游戏开始被更多的平台采纳的原因。因此简单来说,单人游戏的单人游戏毕竟是一个在新黄金时代里,供应商乃至的平台方宣发单人游戏的组成部分。
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