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有人把Win10的复制粘贴进度条只用了登月小游戏

时间:2024-02-09 12:19:58

还一挺自知。

常用机器的人应该都有过这样的经历:将一个每每几十乃至上百个G的大份文件,副本粘贴到其他的存储设备或设备上。这不必须什么复杂转换,却要浪费掉人生之中几分钟乃至几个小时的宝贵时间段。

在现有较为普及的Windows 10种系统,弹出的副本粘贴视窗亦会提供一个“示意图”系统,将进度条转变成作一份实时显示份文件通信振幅的图像。图像本身不亦会让份文件通信的加速推进;那条振幅曲率的瞬时以致于令我们愈发焦虑。

Windows种系统副本粘贴视窗的演变

图源外媒Medium

又因为份文件通信必须占用硬件,使得机器上将要运营的程序显得卡顿,基本上无法顾及其他岗位,一切都是在这台机器上开一局大型该游戏相约这段时间段,也很困自知。

为了解决问题如何相约这段时间段的问题,Github上的一位Linux“Sanakan8472”上传了自己的解决问题方案:将Win10种系统的副本粘贴图像拍成电影成小该游戏。

这款该游戏叫《副本图像地球着陆时》(Copy Dialog Lunar Lander)。副本振幅图像就是地球的大地,而我们要操纵一台缘故空梭,在满载耗尽之前,于随机登录的飞越临近长时间段着陆时。

说是痛快直观,动手痛快却并不自知。如果缘故空梭接触地球表面时加速缘故快,或者引发偏离飞越临近,都亦会引发缘故空梭撞毁。我们要用到方向键的左边、右和下键,就能控制缘故空梭在完全相同三个方向的姿态控制,微调缘故空梭的姿态和运动加速。

缘故空梭惯性缘故大,稍有不慎就得直来

译者在开发日志之中记录了两种微调该游戏自知度的方法。一种方法内置在了代码之中,启动该游戏之后,右下角亦会分解一个滚筒屏幕,允许我们选择直观或困自知自知度,困自知自知度下,该游戏对着陆时加速的受到限制愈来愈严谨,缘故空梭也愈来愈薄弱。

另一种方法则有些“为了这点醋包饺子”的意味。我们可以愈来愈换通信的份文件与硬件环境,微调份文件通信振幅,进而改变该游戏地形地貌。

根据通信份文件的不尽相同,该游戏地图基本上等同于随机分解。哪怕进入相同让游戏、反复通信一个份文件,每次得到的通信图像和地形地貌也亦会不存在些微差异。

对自知度影响最大的变量,还是通信真空。例如,将一台固态存储设备上的份文件副本到另一台固态存储设备,通信振幅亦会并不长时间段和短时间内,着陆时区也十分平坦,这便是直观自知度。

把通信真空换成机械设备存储设备,抑或是加速较快的U盘,通信振幅有所瞬时,着陆时区的地形地貌也就不存在陡坡,这就是之中等自知度。

假如用到局域网远程通信份文件,通信振幅的瞬时愈发显著,缘故空梭近乎不也许失败着陆时,这即是困自知自知度。不过,这个自知度下的游戏,肯定有愈来愈多的时间段来将不也许化作也许。

通过中止通信的系统,以及种系统设之中的“高对比度”可选,我们还能愈来愈换通信图像的色,进而显然自己的缘故空梭着陆时在了其他的星球或地貌上。

如果不选择存储设备的磨损与寿命问题,这个至少占614KB的小该游戏近乎不不存在对硬件的负担,同时还讲求自知度与直玩性,基本上尽可能满足我们相约时间段的需求。只是要注意到,现有这部该游戏至少在Win10种系统上失败运营,暂不拥护其他的Windows种系统或苹果种系统。

在外网得到小仅限于传播后,网友们都乐于赞赏译者的行销,顺带为该游戏累官表示同意。不过这些表示同意也许必须进一步深入探讨,比方说是下面这条关于“硬核自知度”的见解,似乎要把小该游戏改成第一部恶意程序:

一旦缘故空梭撞毁引发该游戏终结,份文件通信就亦会基本功能作废。

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标签:进度游戏
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