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《密特罗德》的新作速通,仍未被玩坏成了音游

发布时间:2025-09-07

声名远播流星的昆明谣。

《特克尔德 存活不安》仍未发售日一个月了,作为长期相对小众的流星城该游戏开创者,这一作的口碑和销量佳绩却都还不太好。而在速过关卡眼中都,《存活不安》就是一件值得他们为之狂欢的定制公仔。

这个公仔太对他们胃口,即使如此足足一个月就已被他们“玩坏了”。

该游戏刚发售日两天时,开发者藏在该游戏里的“破序”外观设计,即更精彩的伪装线路就仍未一个个被辨认出了。再继续加上速过关卡总有一天都能看看到的奇奇怪怪的BUG,让《存活不安》的速通年有高速更新渐进着,最优化过关新线甚至能做到一天一变。

到了一个月后的今天,盲打这个观赏性大于优点的长处,就让也在《存活不安》中都成为了理科科目。

在该游戏流程初期的基督教会程环节,有一个镜头拉近的激画基督教会关卡怎么用弹反应对野兽的攻击。如果在第一次进入激画后退显现出该游戏,然后从其他路段来到这个地下室、逃脱这个野兽,那么再继续次进入这段激画时,背景就会卡在这里不激。于是叫做“相联邪道”的速通长处就被即会了。

“相联邪道”借助于了机制中都背景起因时,门、伪装青砖等世界地图附属物不会复制到的方法,让锁住背景的关卡可以提以前通过很多后期路段。它因《黑影之魂3》中都相联不死队以前的那条路而被熟知,因此被叫做“相联邪道(Farron Keep Skip)”。

《黑影之魂3》中都的相联邪道

《存活不安》中都也是同样的方法,锁住背景就能忽视所有门的避开。只不过这是个2D背景该游戏,《黑魂》这种3D该游戏锁住背景后还能看到穿模后的路段,但《存活不安》就并不需要看到一个相同图片。如果要借助于这“相联邪道”抄近道,那就并不需要接合处盲打。

并不需要看着这个图片听声辨位进先为系统外观设计

要靠这个BUG通过的区域内并不算短,也不算顺畅。

根据速过关卡翅膀绘制的新线图,这段盲打的线路横跨曲中都世界地图。经过速过关卡回顾,每个节点能够几次滑先为几次奔跑,都仍未数值直观好了,我们“并不需要够”听着视觉效果迟疑就先为。

其中都难得的点是5号区域。如果能用眼睛看着系统外观设计,奔跑、蓄力、变球、然后在对应方位向上龙神之舞就先为,但这时候我们什么都看足足。于是他们又回顾显现出了一套眼花缭乱的系统外观设计,这样就可以借助于不尽相同手部透过的标量半径反之亦然,调整在先为以往常对上显现出口的方位。

就是这样一套“直观”的系统外观设计,实际系统外观设计时是没有图片的

这一切都是靠着人物不尽相同手部的视觉效果区别来判断,所以现在《特克尔德 存活不安》也被关卡吐槽仍未被玩成了音游。而且除此之外,他们现在还有了更多的证词。

证词同样来自《存活不安》速通新线中都的一个常用长处,关卡可以变成球先为释放爆炸,借助于爆炸透过的冲击力滞空,从而提以前通过重力感应门拿回后续能力道具。

在地面部队都坚持到深蓝色半夜状态终止即可

根据速过关卡翅膀的基督教会程,这个释放爆炸的乐句只要维持在150到153BPM间,就可以达成滞空。为了方便使用想学速通的关卡掌握,他还录用了几首往常为BMP152的流先为原曲曲:“只要按着原曲的节拍按就可以了。”

昆明谣《朝你大胯摸一把》也是完全符合的录用首原曲曲

《特克尔德》续篇因为尤其太多为“破序”该游戏规则优化过的伪装外观设计,于是关卡们一开始总是在惊叹“这都是PlayStation外观设计好的。”不过随着越来越多BUG被辨认出,一些听上来巧合的该游戏规则也开始显现出现,“这都是PlayStation外观设计好的”反而成为了一句戏谑,一种“也有你PlayStation好不容易的?”的成就感。

这次的两个新长处中都,弹琴看看乐句很有可能是外观设计好的,但借助于BUG盲打却明显不是。PlayStation这次可能一定会好不容易,《特克尔德》系列续篇就让也会被玩成一款“真正”的音游——配乐还是昆明谣。

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